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《IA/VT COLORFUL》(伪)深度向系统研究及评测(更新评测) 评测部分

微博   微信 2015-08-27 15:03编辑   12评论
评测部分
首先说一下本手残的水平
以DIVA系列来说 diva2以后每代EN难度全p H难度全e以上 EX就比较糟心了 以混关为主
自身来说很喜欢打音游 但是从来不练
所以本片帖子可能极多口胡 请大触们轻喷
(日亚订的游戏前两天才到手 而且没刷等级)

游戏全称IA/VT COLORFUL
这个vt是什么含义并不是太清楚,有知道的可以告诉我一下
副标题colorful算是游戏中的较为核心的系统

本作为Marvelous的游戏,此社之前在psv上发售过闪乱的音游,说实话系统极为相似,打曲所需键位相同(闪乱多个L/R键 用来fever?/暴气?,我不知道怎么表达你们懂就好。。。)

游戏方式两张图解释
1.普通时候

2.特殊演出

系统方面,核心玩法是上下左右圈叉三角方块八个按键,图标颜色类似于DIVA,方向键和右侧按键不可混用(同闪乱)
判定系统极为奇葩,引用楼下的话“该游戏判定范围全算,也就是说,你只要不按错,哪怕靠的紧ox你先按o再按x,也不会断掉连击。(也就是说,你可以瞎J8乱按,在范围内按到对的就行。长条别按错就行?!?/b>

每曲三种难度easy normal hard
有4个判定结果:cool、fine、safe、miss。除了miss外不会断连,可以说combo的判定极松,cool的判定较松
混关可用,判定松不代表手残可以随便过,手残永远是手残(比如我)

全连即为perfect,评价分8档,SSS、SS、S、A、B、C、D、E,评价通过结算的分数来分级


大致介绍了下玩法 ,下面是各方面的极为主观的观点(以下不涉及dlc)
本文主说缺点
1.外观配置
ia只有日版 ,一开始一批普通版是带替换封面的,上面有下载码还没买的注意别被奸商坑
限定版继承了游戏赠品化的趋势,但是不像某些音游带粘土我就没买限定_(:з」∠)_
开箱贴有人发过了我就不上ia的实体图了,上些其他的


(ll是真买粘土送游戏 mirai2的主次关系还算正常)


2.曲目
本作的收录曲目光本体就达到了惊人的60曲
mirai2以前作20曲为基础,不过才达到47曲(已经感觉超多了)
其中jin爹的曲目达到了惊人的11首,简直是炎阳厨的狂欢(然而我并不是)
个人打曲偏好明亮欢脱的曲风+偏高bpm+亮色调pv,然而本作却给了我一种偏阴郁的氛围(是我的错觉?)
由于我只能算半个v家厨,本作大半歌曲都没听过(导致打曲没什么动力),对于选取质量不做过多评价
虽说jin爹是传说曲大户,但是像其一人的曲子就那么多个人觉得是欠妥的,曲风定性太过严重
包括像crystal prism这种基本没节奏感的曲子我觉得十分不适合作为音游选曲
所以曲目部分数量给好评,选曲给差评


3.谱面
说到谱面不得不牵扯到同为Marvelous的游戏闪乱神乐忍辱负重,上面也说了两者极为相似
由于本作因系统设置无法做到左右手同时连续处理同一按键(比如oooooooo xxxxxxxx左右手连打)
所以提升难度的方法则侧重于提升谱面复杂性,然后导致打曲变成背谱面背谱面背谱面背谱面
我觉得作为一款fans向音游背谱的比重过大,体验十分不好

至于谱面是否用心且合理,由于本人底力太渣不敢妄言,反正我是各种目押

4.ui设计
游戏ui设计粗看让我想到爱马仕的shiny festa
但是实际上玩的更花,比如可以这样

玩的花代表着大家都看不清。。。

5.单曲长度
因为这是本作最大败笔,所以单独拿出来说
不做删减整首歌拿出来做谱面 做出这种举动的不多,3ds初音算一个,但初音不算太失败
玩ia的感受
简单的曲子:无聊的要睡着了,没劲。。。注意力不集中。。。 我艹怎么怎么摁错了又要重打?
难的曲子:啊啊啊啊啊啊啊谱面怎么这么乱。。。。啊啊啊啊又漏了一堆。。。。啊啊啊啊啊啊啊啊我艹怎么才打了一半??。。。。。。。。。?!
其中还有7分多钟的神经病曲子 我都不想提

6.pv
这是本作的第二大败笔
游戏pv分两种,一种是建模有出场的,一种是nico上的原版pv
原版pv大部分十分简陋,这情有可原,游戏里加上花哨的谱面设计,只能说完全没有存在感(少量像日本桥高架下R计画这种画面明亮的优质pv除外)
另一种是有模型出场的重置pv,建模只会摆pose,嘴巴不会动,画面闪来闪去,跟上一种简陋感类似,我都不想用pv鉴赏。而且一共就12首!
所以本作pv给我的整体感受就两个,晃眼。食之无味弃之可惜,这点都不如osu,起码osu能关掉pv


7.模型
这是本作第三大败笔
item里的模型用一个字概括,就是愣
模型不能动,摆个很傻的pose,表情呆滞,加上本身建模的面相就不好看(Marvelous我ri【哔------------】)


至于放到pv里如上面所说



总结
这次Marvelous的表现就是吃力不讨好,作为一个音游重点放错了
为了内容充实牺牲了太多东西
优点:
1.暴多的曲目
2.稳定的帧数
3.极短的loading时间(可惜的是没有loading图收集了)
4.ia厨的狂欢(炎阳厨的大狂欢)

缺点
1.完整版的曲目长度实在太傻(吃力不讨好)
2.pv的惨烈牺牲
3.建模的惨烈牺牲
以上三点能匀一下容量比例就赞了
4.选曲搭配稍显偏颇

个人觉得fami通的34分算是给高了
以上


评论
我一直在好奇这是个啥音游…之前真的完全没听说过…
跟DIVA一样的飞入式么……
saen_ren_hk 2015-08-26 13:17修改
前排围观→_→←_←
玩音游分析分数实在是……
不去来和我一起分析谱面吧(|3[▓▓]
jameslewisliu 2015-08-26 13:13
@saen_ren_hk 跟初音/偶像大师/太鼓达人的判定方式相似[但不全等]
jameslewisliu 2015-08-26 13:16
@crystalmacarons 借帖问一下,怎么换按键的皮肤,不是有三种么。。。。日文看不懂,不知道去哪里换
lxlky 2015-08-26 14:52修改
@lxlky 在item里获取后 在option里换
最后两项一个是ui皮肤 一个是按键皮肤
crystalmacarons 2015-08-26 15:12
@crystalmacarons 下班回去试试 3Q
lxlky 2015-08-26 15:13
补充
结算加成只和MAX combo有关系,然而p掉和你miss最后一个键的差距很大。
SSS SS S A B C 和分数有关系。
这就是一个典型的算分音游
该游戏判定范围全算,也就是说,你只要不按错,哪怕靠的紧你先按再按,也不会断掉连击。(也就是说,你可以瞎J8乱按,在范围内按到对的就行。长条别按错就行。
断连击只有 长按松手——长按同时按了别的键——漏键
闯关模式下分数不计入在分数记录内。
闯关模式会有加速mod,反键mod,改建mod,同按不同向mod(就是下+的同时按这种),瞎鸡巴乱飞mod


准备扣判定的童鞋,赶早不赶晚
mersang 2015-08-27 00:31修改
已经白掉的表示支持深度研究
conanedogawa4869 2015-08-27 01:55
@saen_ren_hk IA的UI真心是漂亮,DIVA的飞入和IA的一比简直就是村姑

不过手感和谱面比不上DIVA,只能说是fans向MUG,虽然说DIVA也是粉丝向,而且IA的按键音太难受了
scgabriel 2015-08-27 09:06
@mersang 十分感谢! 结算我要修改一下了
至于可以瞎J8乱按的问题 我在打曲过程中也发现了 明明按错了居然不miss 还能重新救回来了 当时就惊了
闯关我还没打 等以后摸熟了会增加后续内容

@scgabriel IA的ui确实做得挺花哨 但是后续问题很多 比如后面的播片完全没有存在感等
今天会更一篇评测 跟破数字没关系的内容 我会讲下ui和谱面的问题
crystalmacarons 2015-08-27 09:17
@crystalmacarons IA上只要那个挨到那个圆圈,按到了就能safe,而且按错了不会miss,还能救回来。。。。
scgabriel 2015-08-27 09:25
@scgabriel 我都在考虑为Xonic跟女神热舞要不要入个PSV了…
saen_ren_hk 2015-08-27 12:17
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